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游戲公司都有什么部門(mén)?崗位需求是什么?

 

游戲公司都有什么部門(mén)?崗位需求是什么?

 
標(biāo)簽: 匯眾教育 游戲設(shè)計(jì)

作為一名對(duì)游戲的興趣愛(ài)好者,你知道一款游戲是怎么開(kāi)發(fā)出來(lái)的嗎?游戲公司的部門(mén)架構(gòu)又是怎樣的呢?今天跟大家分享一下

  • 游戲公司:一般是指游戲開(kāi)發(fā)公司或游戲發(fā)行、代理公司。 
  • 游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)人員:游戲公司開(kāi)發(fā)游戲需要哪些技術(shù)人員?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),需要游戲造型、游戲動(dòng)畫(huà)、3D美工、紋理師、原畫(huà)設(shè)計(jì)師、建模師、UI制作、手游程序員、網(wǎng)游程序員等等。 

游戲公司的架構(gòu)

游戲開(kāi)發(fā)的構(gòu)成,廣泛而言,包括開(kāi)發(fā)人員內(nèi)部開(kāi)發(fā)與外包。 

一般來(lái)說(shuō),游戲設(shè)計(jì)、程序員,美術(shù)(也有部分美術(shù)用外包的)是內(nèi)部開(kāi)發(fā),而音樂(lè)、CG、部分美術(shù)等,是由外包完成。 當(dāng)然我們不排除有的公司非常有實(shí)力,全部可以?xún)?nèi)部完成,但據(jù)我所知,國(guó)內(nèi)如網(wǎng)易都不是如此。 游戲設(shè)計(jì)、程序、美術(shù)都是部門(mén),每個(gè)部門(mén)里面都有比較明確的職位,這里說(shuō)的是一般的開(kāi)發(fā)公司,不排除小公司職位不明確的可能。 

  • 游戲設(shè)計(jì)部門(mén)介紹

▍職位:

★游戲設(shè)計(jì)主負(fù)責(zé)(也有稱(chēng)主策劃) 

★執(zhí)行游戲設(shè)計(jì)師(稱(chēng)執(zhí)行策劃):分劇情策劃、數(shù)據(jù)策劃,也有不分開(kāi)的,大家一起提高。 

★輔助員(稱(chēng)輔助策劃):做一些比較簡(jiǎn)單的表?yè)?jù)維護(hù)、資料收集工作。 

▍工作職責(zé): 

★游戲設(shè)計(jì)主負(fù)責(zé)人:主要負(fù)責(zé)游戲設(shè)計(jì)的整體把握,給大家安排工作、審核工作 、提高部門(mén)人員士氣。

★劇情策劃:一般負(fù)責(zé)背景、任務(wù)等故事性比較強(qiáng)的工作,要求文筆要好 。

★數(shù)據(jù)策劃:再細(xì)分,為規(guī)則和數(shù)據(jù)平衡,包括規(guī)則的描述、公式確定、數(shù)據(jù)表設(shè)定等。

★輔助員:主要是收集資料、維護(hù)表格等等,不太涉及核心的工作。 

*注:部分公司或團(tuán)隊(duì),在策劃崗位上還有新的崗位,如: 

表現(xiàn)策劃:主要負(fù)責(zé)特效、動(dòng)作、音效收集并提需求,部分(如音效部分)亦有策劃來(lái)完成。 

資源策劃:主要負(fù)責(zé)UI設(shè)計(jì)、模型相關(guān)配置、資源管理等。

  • 程序部門(mén)介紹

主程序與主設(shè)計(jì)師是對(duì)游戲引擎最了解的人,其中主程序最了解游戲引擎。主程的主要工作是安排程序部門(mén)工作、確定游戲的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、確定一些主要方案的完成方法 。 
一般程序員分為服務(wù)器端程序與客戶(hù)端程序。服務(wù)器端程序負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)庫(kù)結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)傳輸、通訊方式等??蛻?hù)端程序?qū)D像及優(yōu)化有研究的會(huì)易受重用。 

  • 美術(shù)部門(mén)介紹

主美:負(fù)責(zé)整體美術(shù)風(fēng)格的把握 

原畫(huà):繪制原畫(huà)交于3D 

2D:負(fù)責(zé)貼圖、游戲界面等的制作 

3D:負(fù)責(zé)3D建模、動(dòng)作等方面工作 

  • 腳本與編輯器

腳本:在具體游戲?qū)崿F(xiàn)時(shí),越來(lái)越多的公司不會(huì)把游戲中的數(shù)據(jù)寫(xiě)在C++里,而是用“腳本與數(shù)據(jù)庫(kù)”的方式 。C++的作用是用來(lái)解釋腳本和調(diào)用數(shù)據(jù)庫(kù)的。

在腳本中,寫(xiě)上, if { player hp >=30%hpmax add hp=hpmax } 

這里的東西是寫(xiě)在腳本里的,C++就會(huì)解釋player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)庫(kù)是什么列。主要的游戲內(nèi)核是寫(xiě)在C里的,腳本用來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲具體的一些東西 。 

如每個(gè)場(chǎng)景、每個(gè)NPC、每個(gè)道具都可能有個(gè)腳本,文件制定命令及數(shù)據(jù)一般由主程與主設(shè)計(jì)師一起來(lái)做,具體寫(xiě)腳本的工作一般為游戲設(shè)計(jì)部門(mén)按規(guī)范去做 。 


編輯器:是高于腳本的一個(gè)給游戲設(shè)計(jì)部門(mén)或是美術(shù)部門(mén)用的工作工具,優(yōu)點(diǎn)是使用簡(jiǎn)單,屬于界面化的東西 ,可以自動(dòng)生成腳本。 

缺點(diǎn)是把一些比較活的東西在工具中寫(xiě)死了,將來(lái)要加功能、改結(jié)構(gòu)很麻煩,這些都是程序部門(mén)的工作。

另外,在程序部門(mén)中主要的交流就是服務(wù)器端與客戶(hù)端的,實(shí)際上就是一個(gè)游戲主體置放與傳輸?shù)膯?wèn)題。 

一般來(lái)說(shuō),一些音聲文件、圖像文件、大一些的文本都會(huì)放在客戶(hù)端,而數(shù)據(jù)庫(kù)、游戲的核心解釋在服務(wù)器端。 

以上就是關(guān)于一個(gè)游戲公司各個(gè)重要部門(mén)的構(gòu)成和分工情況啦,如果小伙伴對(duì)其中的崗位剛興趣歡迎咨詢(xún)了解。

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