課程簡介
上海電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)招生
【課程簡介】
掌握電子競技的基本理論、基本知識(shí)和基本技能,掌握電子競技工作規(guī)律,具 備較強(qiáng)實(shí)踐能力,培養(yǎng)能勝任電子競技相關(guān)企業(yè)或體育部門的競賽、教練、裁判、賽事、(活動(dòng))組織與管理等工作的技能型體育人才
【課程內(nèi)容 】
電子競技基礎(chǔ)、計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)、計(jì)算機(jī)組裝與維護(hù)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)配置與管理、賽事策劃方案、俱樂部運(yùn)營與管理策略、電子競技大數(shù)據(jù)分析、競技類游戲攻略、射擊類游戲攻略、python程序設(shè)計(jì)、python應(yīng)用開發(fā)、游戲開發(fā)、游戲測(cè)試、游戲建模、圖形圖像設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)、游戲特效、電子競技賽事模擬等
【學(xué)制時(shí)間】
1、初中生入學(xué)
學(xué)制規(guī)定:2年青訓(xùn),3年大學(xué),學(xué)制共5年;
學(xué)籍規(guī)定:兩年青訓(xùn)時(shí)間可前往俱樂部試訓(xùn),試訓(xùn)通過者可簽約俱樂部成為職業(yè)選手,離開學(xué)校期間可保留學(xué)籍或者通過業(yè)余時(shí)間繼續(xù)完成學(xué)歷課程,同樣可獲得大專學(xué)歷文憑。
2、高中生入學(xué)
學(xué)制規(guī)定:3年
學(xué)籍規(guī)定:兩年青訓(xùn)時(shí)間可前往俱樂部試訓(xùn),試訓(xùn)通過者可簽約俱樂部成為職業(yè)選手,離開學(xué)校期間可保留學(xué)籍或者通過業(yè)余時(shí)間繼續(xù)完成學(xué)歷課程,同樣可獲得大專學(xué)歷文憑。
【入學(xué)時(shí)間】
2021年9月初(具體以通知為準(zhǔn))
【就業(yè)方向】
游戲開發(fā),數(shù)字交互開發(fā)制作,數(shù)字娛樂開發(fā)制作,數(shù)據(jù)分析師,教練,專業(yè)裁判,游戲主播,游戲解說,賽事組織、管理、運(yùn)營,電競康復(fù)、理療、心理咨詢,游戲視頻制作,節(jié)目編導(dǎo)策劃,電競及周邊產(chǎn)業(yè)投資等。
【招募對(duì)象】
面向全國招收15-18歲,初中以上學(xué)歷(完成義務(wù)教育學(xué)習(xí)階段)
【電競介紹】
根據(jù)艾媒咨詢權(quán) 威調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2022年,中國電競市場規(guī)模將突破1800億元,其中移動(dòng)電競市場規(guī)模將達(dá)1256億元。在2020-2024年,中國電競市場保持著13.12%的復(fù)合年收入增長率,高于游戲市場的增長率,發(fā)展勢(shì)頭猛烈。當(dāng)前我國已經(jīng)超越美國成為全球最 大的的游戲市場,但與此不相適應(yīng)的是,電競行業(yè)的人才缺口極大。截至2020年,電競行業(yè)人才缺口已達(dá)50萬,在未來5年,更將擴(kuò)增至200萬人。電子競技正在成為全球最 具潛力、發(fā)展最為迅猛的新興體育形態(tài),一種備受全球年輕人喜愛的時(shí)尚運(yùn)動(dòng),一門跨越國界和民族的新語言。
中國電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)正逐步形成,目前行業(yè)發(fā)展面臨的最 大挑戰(zhàn)是專業(yè)人才缺乏。從業(yè)者包括了職業(yè)選手、裁判、教練、電競賽事運(yùn)營等一系列行業(yè)相關(guān)崗位。電子競技正在成為全球最 具潛力、發(fā)展最為迅猛的新興體育形態(tài),一種備受全球年輕人喜愛的時(shí)尚運(yùn)動(dòng),一門跨越國界和民族的新語言。
上海影視后期數(shù)字特效專業(yè)培訓(xùn)課程
1、無戶籍限制,上海戶籍和外省戶籍均可報(bào)名; 2、初中及以上畢業(yè)生,想對(duì)學(xué)歷進(jìn)修,提升專業(yè)技能的學(xué)生。