課程簡(jiǎn)介
數(shù)字媒體藝術(shù)(游戲美術(shù)設(shè)計(jì)方向)
本專(zhuān)業(yè)的方向是培養(yǎng)系統(tǒng)掌握游戲美術(shù)設(shè)計(jì)基本理論和方法及生產(chǎn)流程,熟練掌握電腦主機(jī)、網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)等次時(shí)代游戲及VR虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的設(shè)計(jì)與制作技術(shù),熟悉各種游戲類(lèi)型及其設(shè)計(jì)風(fēng)格,掌握游戲美術(shù)設(shè)計(jì)流程中角色、環(huán)境制作,游戲引擎的應(yīng)用(UE4),具備一定的審美能力和藝術(shù)素養(yǎng),能在游戲公司、門(mén)戶(hù)網(wǎng)站、電視臺(tái)、影視動(dòng)畫(huà)公司,VR虛擬現(xiàn)實(shí)、3D打印等領(lǐng)域從事美術(shù)設(shè)計(jì)工作的富于競(jìng)爭(zhēng)力和創(chuàng)新精神的復(fù)合型人才。
課程設(shè)置
本課程主攻次時(shí)代游戲模型和貼圖,分初級(jí)、中級(jí)和高級(jí)三個(gè)階段,+實(shí)訓(xùn)階段表現(xiàn)優(yōu)秀的學(xué)員還會(huì)進(jìn)入項(xiàng)目組進(jìn)入項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)階段。
- 1、初級(jí)階段
了解和學(xué)握MAYA、ZBRUSH、PS等軟件基礎(chǔ)操作。
- 2、中級(jí)階段
次時(shí)代游戲完整PBR制作流程,場(chǎng)景、道具載具等硬表面模型布線技巧,UV分割,法線、AO、ID、Cavity、Curvature等相關(guān)貼圖的烘焙和修改,Substance Painter繪制不同類(lèi)型的PBR材質(zhì)貼圖,ZBRUSH道具、場(chǎng)景類(lèi)模型雕刻。
- 3、高級(jí)階段
生物角色模型和貼圖的制作人體肌肉結(jié)構(gòu)知識(shí),熟練掌握SSS皮膚類(lèi)材質(zhì)貼圖繪制,MD結(jié)合ZBRUSH制作角色服裝,雕刻衣服褶皺,角色模型毛發(fā)制作模型在八猴、ARNOLD中渲染,案例涉及卡通、動(dòng)物、怪物和寫(xiě)實(shí)人物。
學(xué)歷層次:專(zhuān)科學(xué)習(xí)
年限:3年
學(xué)費(fèi):23800元/年
專(zhuān)業(yè)前景和就業(yè)方向
- 專(zhuān)業(yè)前景
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)已被教育部列入高等教育體系,并且在職業(yè)技能培養(yǎng)上,國(guó)家還建立了很多產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)基地,成為主流行業(yè)。如今發(fā)展我國(guó)的核心游戲美術(shù)技術(shù),進(jìn)行本土游戲研究已經(jīng)被國(guó)家所重視。
- 人才缺口
當(dāng)前國(guó)內(nèi)游戲美術(shù)專(zhuān)業(yè)人才緊缺,面對(duì)中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值每年50%的高增長(zhǎng)率,我國(guó)不足萬(wàn)人的研發(fā)隊(duì)伍顯得過(guò)于單薄。預(yù)計(jì)未來(lái)3-5年,中國(guó)游戲美術(shù)人才缺口將高達(dá)60萬(wàn)人。
- 就業(yè)方向
游戲美術(shù)設(shè)計(jì),就業(yè)還是非??捎^的,市場(chǎng)需求量大,游戲美術(shù)是CG藝術(shù)的分支之一,包括游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)、游戲角色設(shè)計(jì)、游戲特效設(shè)計(jì),游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)等方向。
- 工作崗位不同
在職場(chǎng)中,很多游戲系公司更將該專(zhuān)業(yè)拓展為原畫(huà)設(shè)定、場(chǎng)景制作、特效制作、角色制作、動(dòng)畫(huà)制作,游戲制作、游戲?qū)嵨镏谱鞯炔煌ぷ鲘徫?/p>
上課校區(qū)報(bào)名地址:上海浦東新瑞祥路125號(hào)