課程簡介
隨著游戲市場的持續(xù)火爆,對專業(yè)游戲動作設(shè)計師的需求日益增長。上海博思游戲?qū)W校憑借17年的專注與積累,聯(lián)合百所院校開設(shè)了高質(zhì)量的游戲動作設(shè)計班,為行業(yè)輸送急需的專業(yè)人才。我們的課程從基礎(chǔ)動作理論到高級綁定設(shè)計,全面覆蓋動作設(shè)計的各個環(huán)節(jié),幫助學(xué)員掌握3D Max等工具的實際應(yīng)用,理解角色和動物的動作邏輯,并通過真實項目練習(xí)提升實戰(zhàn)技能。
上海博思游戲?qū)W校游戲動作設(shè)計課程
第一階段/課時6周
每名學(xué)員入校后的基礎(chǔ)各不相同,專職講師將會與你一對一交流,從認(rèn)識動作并了解動作對游戲制作的重要性開始,了解動作的行業(yè)本質(zhì),以鐘擺和球彈跳為例學(xué)習(xí)掌握基礎(chǔ)動作理論,并且培養(yǎng)出良好的動作學(xué)習(xí)習(xí)慣,學(xué)習(xí)正確的動作制作方式以及工具的運用,并能夠進(jìn)行簡單的動作制作,如球滾動彈跳等。
動作設(shè)計的定義、基礎(chǔ)理論、3D Max動畫模塊、基礎(chǔ)動畫制作、了解幀的概念。
第二階段/課時6周
學(xué)習(xí)3dmax等動作相關(guān)的軟件應(yīng)用,其中包括相關(guān)操作工具的運用。從中了解到游戲動作是如何在軟件中記錄的,以及軟件中的骨骼是如何創(chuàng)建的。學(xué)習(xí)Cs骨骼系統(tǒng)和bone骨骼系統(tǒng)的區(qū)別及相關(guān)面板功能的學(xué)習(xí)應(yīng)用。認(rèn)識skin修改器,大概了解骨骼是如何與模型聯(lián)系的。此階段 目的是快速熟悉軟件的動作制作需要掌握的功能,給后面動作學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。
學(xué)習(xí)biped動畫模塊、骨骼制作、Cs骨骼系統(tǒng)、bone骨骼系統(tǒng)、Pose設(shè)計、角色待機動作制作。
第三階段/課時6周
本階段通過對人物pose的練習(xí)制作,理解人物各個關(guān)節(jié)之間的關(guān)系,正確理解人物動作制作中pose的正確性。再從pose的練習(xí)擴充到動作制作,進(jìn)而對動作節(jié)奏流暢度,pose進(jìn)行學(xué)習(xí)最終掌握。從而有對前面課程的一個復(fù)習(xí)及真實運用的機會。此階段目的是對動作節(jié)奏流暢度,pose的把握,為后面課程學(xué)習(xí)打下堅實的實踐基礎(chǔ)。
人物Pose關(guān)節(jié)、角色技能動作講解、Cs骨骼系統(tǒng)、動物們的行走姿態(tài)分析。
第四階段/課時6周
總結(jié)動作設(shè)計的方法及要點,及對各種類型動作的賞析,針對各種游戲公司動作設(shè)計考試題目,做相應(yīng)的教學(xué)練習(xí),使學(xué)員能從容面對公司面試考題。并重點講解學(xué)員在進(jìn)入游戲企業(yè)后如何在企業(yè)中提高動作設(shè)計制作技巧。此階段的目標(biāo),是讓學(xué)員們能更好的應(yīng)對考試,并提高學(xué)員的實戰(zhàn)技能,最終順利進(jìn)入企業(yè)。
高級綁定設(shè)計、人物連擊動作制作、附件動畫制作、角色身體附件的搭建、8角度2.5D動作注意規(guī)范、Ani動作輸出、練習(xí)進(jìn)階實例分析、畢業(yè)設(shè)計。
就業(yè)方向
游戲動作課程畢業(yè)后,你可從事的工作選擇很廣,收入水平遠(yuǎn)超諸多傳統(tǒng)行業(yè)。
1.游戲3D動作設(shè)計師
主要職責(zé):負(fù)責(zé)游戲中動作設(shè)計以及制作,過程動畫制作;運用3DMAX或MAYA,進(jìn)行美術(shù)資源制作。
2.資深3D游戲動作
主要職責(zé):負(fù)責(zé)3D游戲中的各類角色的骨骼綁定,保證角色動作符合運動邏輯與技術(shù)規(guī)范要求;準(zhǔn)確理解項目需求,設(shè)計動作效果。
3.3D動作組長
主要職責(zé):根據(jù)項目需求設(shè)計制作主角、NPC、怪物、套裝、武器、道具模型等動作和導(dǎo)出。掌握角色的骨架和蒙皮設(shè)置。
4.2D美術(shù)動效師
主要職責(zé):熟練使用spine動畫軟件進(jìn)行游戲角色動態(tài)設(shè)計,獨立制作2D動效,擅長二維骨骼動畫,精通動畫工作流程,有良好的畫面節(jié)奏感。