課程簡(jiǎn)介
Maya影視動(dòng)畫??瓢嗪?jiǎn)介 |
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培訓(xùn)課時(shí) |
128 H |
培訓(xùn)費(fèi)用 |
3200元 |
Maya影視動(dòng)畫??瓢嗾n程內(nèi)容 |
學(xué)習(xí)目的:Maya 基礎(chǔ)班/暑期班 學(xué)習(xí)掌握 Maya 基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作,包括 NURBS 曲面建模技術(shù)、Polygons 多邊形建模技術(shù)、Subdiv 細(xì)分建模技術(shù)、材質(zhì)、燈光、渲染、基礎(chǔ)動(dòng)畫技術(shù)、基本粒子系統(tǒng)等內(nèi)容。學(xué)成后具備 Maya 的初中級(jí)應(yīng)用水平,熟練掌握 Maya 各個(gè)基本功能模塊的使用方法,以及掌握使用 Maya 軟件進(jìn)行基本藝術(shù)設(shè)計(jì)的工作流程。 Maya 基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作 熟練掌握 Maya 的界面布局、學(xué)習(xí)對(duì)視圖的操作,掌握各種基本操作,了解公共菜單、模塊切換;學(xué)習(xí)時(shí)間控制器,了解基本動(dòng)畫原理;學(xué)習(xí)文件管理(工程、參考等)、學(xué)習(xí)編輯物體以及層管理;屬性編輯窗
Maya NURBS 曲面建模技術(shù) NURBS 基礎(chǔ)、NURBS 原理、曲線基礎(chǔ)、曲面基礎(chǔ)、建模方法、NURBS 建模技巧、創(chuàng)建 NURBS 曲線:CV 曲線工具、EP 曲線工具、鉛筆曲線工具、圓弧工具、文本等;編輯 NURB
Maya Polygons 多邊形建模技術(shù) 多邊形元素顯示與編輯;多邊形點(diǎn)、線、面特性;Combine(合并)、Separate(分離)、Extract(提?。ooleans(布爾)、Merge(合并)、Merge To Cent
Maya Subdiv 細(xì)分建模技術(shù) Subdiv Surfaces 的特性和基礎(chǔ)操作;NURBS、Polygon 和 Subdiv Surfaces 的基本區(qū)別;Subdiv Surfaces 模型與其它模型的拓樸結(jié)構(gòu)比較;
Maya 材質(zhì)技術(shù) 材質(zhì)基礎(chǔ)知識(shí)和材質(zhì)編輯器的使用方法;Shading Group(陰影組)、基本材質(zhì)、紋理;玻璃材質(zhì)和金屬材質(zhì)制作。
Maya 燈光技術(shù) 燈光基礎(chǔ)、基本燈光類型、燈光屬性設(shè)置、燈光的基本使用方法;三點(diǎn)照明燈光實(shí)例;綜合實(shí)例:照明和陰影訓(xùn)練。
Maya 渲染技術(shù) 基本渲染技術(shù):渲染設(shè)置窗口、渲染器的指定、輸出范圍和分辨率、輸出文件類型、抗鋸齒設(shè)置、Alpha 通道、Z 深度通道、指定渲染攝影機(jī)、IPR 渲染的限制光線跟蹤的渲染設(shè)置、測(cè)試渲染、渲染視圖。
Maya 基礎(chǔ)動(dòng)畫技術(shù) 動(dòng)畫曲線編輯窗口的使用、修改動(dòng)畫曲線關(guān)鍵幀、關(guān)鍵幀的插入和刪除;自由編輯動(dòng)畫曲線形狀、拷貝粘貼動(dòng)畫關(guān)鍵幀;動(dòng)畫曲線的延伸、關(guān)鍵幀和動(dòng)畫曲線的切線類型;動(dòng)畫曲線形狀與運(yùn)動(dòng)的關(guān)系、設(shè)置驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀。
Maya 基本粒子系統(tǒng) Maya 預(yù)設(shè)的特效 Effect 效果;Maya 預(yù)設(shè)火焰的建立與調(diào)節(jié)軟件粒子與硬件粒子的概念和區(qū)別;軟件和硬件粒子的渲染;粒子系統(tǒng)基本類型、加場(chǎng)影響粒子運(yùn)動(dòng)。 |
開設(shè)班級(jí)
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