沉迷《榮耀》如何應(yīng)對?卡耐基教你學(xué)時(shí)間管理
沉迷《榮耀》如何應(yīng)對?卡耐基教你學(xué)時(shí)間管理
7月18日,手游《榮耀》出臺(tái)針對未成年人的“健康系統(tǒng)”,12周歲以下的未成年人游戲用戶在每天21:00至次日8:00這一時(shí)間段將無法登陸游戲,已登錄在線的用戶會(huì)收到系統(tǒng)提示并被強(qiáng)制下線。
在該新“健康系統(tǒng)”上線之前,已有相關(guān)規(guī)定對12周歲以下游戲用戶的在線時(shí)長、累計(jì)游戲時(shí)間和登陸時(shí)間等作出限制,但這些規(guī)定和相關(guān)系統(tǒng)仍存在著極大的漏洞。沉迷游戲的未成年人仍然可以在網(wǎng)絡(luò)上利用諸多電商平臺(tái)、游戲交易平臺(tái)、貼吧等輕而易舉購買到成人賬戶,灰色產(chǎn)業(yè)鏈的存在讓《榮耀》的限制措施形同虛設(shè)。
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事實(shí)上,不僅僅是未成年人易沉迷游戲,許多成年人例如大學(xué)生、白領(lǐng)在《榮耀》等熱門手游面前也容易失去理智,花費(fèi)大量的時(shí)間和經(jīng)歷沉迷游戲,甚至影響正常的學(xué)習(xí)和工作。
那么,為什么會(huì)有大量用戶沉迷虛擬游戲不能自拔呢?
除了游戲世界創(chuàng)造的競技性、挑戰(zhàn)性和成就感,“沉迷游戲”也是一種心理認(rèn)知上的逃避,體現(xiàn)了許多人在時(shí)間管理上的無力。手游用戶往往會(huì)在“打完這一關(guān)就去做正事”、“只打一兩局不會(huì)影響工作學(xué)習(xí)”的自我催眠下喚醒游戲欲望,而在精彩的游戲過程中很難意識(shí)到時(shí)間一分一秒的流逝。追根溯源,沉迷游戲反映了一種錯(cuò)誤的時(shí)間管理觀念,暴露了應(yīng)對干擾能力的不足。
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因此,針對當(dāng)前愈演愈烈的“游戲成癮”,除了相關(guān)游戲平臺(tái)加大力度營造更良好的游戲環(huán)境之外,作為個(gè)人更應(yīng)該學(xué)習(xí)科學(xué)系統(tǒng)的時(shí)間管理。只有找準(zhǔn)自己的節(jié)奏,走出自己的舒適圈,對事件的重要性和緊急性有正確認(rèn)知,才能夠恰當(dāng)應(yīng)對生活中各種干擾因素,做到專心致志、心無旁騖地做好自己的分內(nèi)之事。
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無論是未成年人還是成年人,時(shí)間管理都是一個(gè)永恒的課題。你是否曾經(jīng)突然想起有工作還沒有完成?是否想的很好但是就是沒有時(shí)間來做?是否感覺全天忙碌效率不高?卡耐基軟素質(zhì)《時(shí)間管理》課程,通過時(shí)間管理十二通法、時(shí)間管理80/20規(guī)則、解決時(shí)間的干擾因素等課程內(nèi)容,讓你學(xué)會(huì)掌控自己的時(shí)間,走出浪費(fèi)時(shí)間、拖延癥等時(shí)間誤區(qū),提高你的辦事效率。
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